如果再考虑到日本逐年走低的新生儿数量(2013年度15岁以下人口是1639万,2022年度下降到1435万),面向成年人的玩具的重要性更加凸显,带动卡牌、收藏玩具(Hobby)和带有收藏属性的车模玩具等细分市场。“在创作的过程当中是需要去平衡的,既要照顾到前端项目开发又要考虑到后端市场和观众的接受度。”比起只考虑前段的创作开发,徐峥提到年轻的创作者要把内容搬上台,尽可能具有前瞻性去评估如何与市场,与观众去交流,通过多维度的评估去最大效用的把控制作成本,以至于将预算挤压到令人“难受”的地步,有时反倒能逼出意想不到的惊喜效果。
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